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 Criação das Fichas - Vampiros

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Mah

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Mensagens : 9
Data de inscrição : 11/08/2009

MensagemAssunto: Criação das Fichas - Vampiros   Qui Ago 13, 2009 1:18 am

Rápida introdução a respeito da ficha Vampire Dark Ages.


Conceito
Mesma coisa do VTM. O espaço Conceito mostra o que seu personagem era antes de ser Abraçado. Isso inclui sua profissão, o conceito que tinha de si mesmo ou o que as pessoas achavam dele.
Vale lembrar que o cenário é ambientado no período da Idade das trevas, que ocupa o final do século XII.
Para bons exemplos de conceitos citados no livro, clicar Conceitos


Clãs
Você pode escolher entre 13 clãs, aqueles já por todos conhecidos em VTM; Assamita, Brujah, Gangrel, Lasombra, Malkaviano, Ventrue, Nosferatu, Ravnos, Seguidores de Set, Toreador, Tremere, Tzimisce; também pode-se criar um personagem do clã Capadócio e Salubri.



Natureza e Comportamento
Também a mesma coisa do VTM. A Natureza é o aspecto mais dominante da sua verdadeira personalidade, o Comportamento é o papel que seu personagem "finge" possuir, o papel que ele desempenha na sociedade, etc.



Caminho
É aqui que a coisa muda. Em VTM temos a Humanidade do vampiro, que é a característica padrão do jogo, é o "código moral que permite aos Membros manterem sua sensibilidade mortal. Em Dark Ages, têm-se os Caminhos, que são essencialmente filosofias, um código de comportamento vampírico baseado naquilo que você considera ser a moralidade do seu personagem. Cada caminho determina a ética que você deve seguir para não ser tragado pela Besta. Ela também determina com que virtudes você vai começar.
O seu nível de Caminho é indicado pela soma dos níveis de Consciência/Convicção e Autocontrole/Instinto



Atributos
Priorize uma categoria entre Físicos, Sociais e Mentais.


Habilidades
Continua a mesma coisa, priorize uma categoria entre Talentos, Perícias e Conhecimentos.
- Nossa, mas a coisa não muda em nada titia Sammy?
É aí que você se engana meu querido, estamos na Idade das Trevas (buuuh!), não existem pistolas, super veículos para você dar uma de bonitão e sair por aí fazendo os outros te olharem descrentes em meio a Uhhs! e Nossas!. Aqui, a sua pistolinha será um arco torto, ou uma lança pesada, e o seu meio de condução nada mais que charretes puchadas por cavalinhos fazendo pocotó.



Disciplinas
Você possui 4 pontos para gastar nessa categoria. Algumas coisas também estão um pouco diferentes por aqui.

Virtudes
As Virtudes descrevem as forças e fraquezas morais, e devem ser preenchidas de acordo com o Camihnho que você escolheu para seu personagem.


Força de Vontade
A Força de Vontade inicial de seu personagem é igual ao seu nível de Coragem.

Outras Obs.:
Por fim, você tem 15 pontos de bônus pra gastar, pode-se adquirir 22 com a aplicação de Defeitos ao seu personagem.
Não se esqueça de conceder especializações a cada característica com nível superior a 4 e de mencionar os equipamentos que seu personagem possui.

Mais uma coisa, se possível, colocar os pontos bônus gastos de maneira destacada, explicitando-os ou destacando-os com cores diferentes. ;]
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